Vietcong - frakce a pravidla
Ústrojová kázeň
US Army
Výstrojová kázeň: Komplety Oliva, Tiger stripe, ERDL, Woodland, Duckhunter a jejich různá kombinace.
Zákaz nosičů plátů! Nebýt lajdák a snažit se co nejvíce přiblížit reálné předloze! Bude zkontrolováno gearcheckem.
Hlavní jednotky vietcongu/NVA
Výstrojová kázeň NVA: Komplety Zelená, Khaki, Písková. Může být i sovětský maskovací převlečník.Výstrojová kázeň hlavní síly vietcongu: Komplety Oliva, Khaki, Písková, Černá a jejich různá kombinace.
Zákaz nosičů plátů! Nebýt lajdák a snažit se co nejvíce přiblížit reálné předloze! Bude zkontrolováno gearcheckem.
Místní jednotky vietcongu/Civilista
Výstrojová kázeň: Civilní komplet vietnamského typu (černý pracovní oděv/košile/tričko, rákosový klobouk). Musí mít civilní vzhled. Bude zkontrolováno gearcheckem.Přesnost ústrojové kázně
Vietcong není reenactment akce. Výstroj nebude kontrolována do detailu. Ke vpuštěni do hry stačí moderní BDU komplety v povolených barvách výše, nebo staré surplusy jiných armád.
Např. olivová BDU uniforma od Mil-Tec spolu s generickým pískovým bandalírem je dostatečná pro vpuštění do hry za NVA.
Gearcheckem neprojdou novodobé maskovací vzory, nosiče plátů a podobné moderní vybavení, které kazí atmosféru akce.
Základní pravidla
Výzbroj
Limity – Automat 2J, Kulomet 2,2J, DMR 2,6J (Pouze semi), Manuální puška 3,6J
Svítilny - V táboře pro mimobojové aktivity může být použita libovolná síla. V bojových činnostech lze použít jen staré, slabé svítilny odpovídající síle dobových svítilen.
Hráči se zbraní nad 2,2J musí být vybaveni pistolí a použít ji vždy pro střelbu pod 20m!
V Pistolích, Automatech, DMR a Manuálních puškách smí být použity pouze tlačné zásobníky.
Výjimky: Točný zásobník je povolen pro pásem nabíjené kulomety (M60, RPD, PKM atd.). RPK může použít jako točný zásobník pouze buben. Do pušek M16, M4 apod. je povoleno použít točné zásobníky do 160 kuliček (dle předlohy malé zásobníky na 20 ran).
Je zakázáno použití kolimátorů a obdobných moderních doplňků. Jsou povoleny pouze optiky pro DMR a Manuální pušky. Moderní zbraně nejsou zakázany (AK bez dřeva, M4 a podobně)
Munice
Každý může použít jen tolik střeliva, kolik unese v zásobnících. Doplnění zásobníků je možné pouze v okruhu 1m od otevřené herní muniční bedny, nebo na základně která není pod útokem. (Máš pytel kuliček uložený na základně/v sumce a můžeš je vložit do zásobníku jen u bedny!)
Zásah, zranění, MEDIC, smrt
Zásah platí do všech částí výstroje. Zásah do hlavy = smrt. Zásah do zbraně = vyřazení zbraně (obnovení zbraně na respawnu, nebo u muniční bedny). Zásah do těla/končetin = zranění.
- Zranění = hráč se svalí na zem a LARPuje utrpěné zranění. Během 5 minut může být ošetřen MEDICEM libovolné strany. Zraněný hráč nemůže používat zbraň, ani komunikovat s týmem kromě volání o pomoc. Stejně tak je na něj zakázáno střílet a může být doražen pouze poklepáním zblízka.
- Ošetření = MEDIC podá zraněnému brašnu s kartami zranění. Po vytažení karty s konkrétním zraněním MEDIC zahájí ošetření. Po oživení je už druhý zásah smrtelný a hráč automaticky umírá.
- SMRT = hráč se označí reflektivní vestou a přesouvá se na RESPAWN dle situace.
Pyrotechnika
Povolují se dýmovnice všech barev a všechny oficiální airsoftové granáty (Pyrosoft, Taginn, Thunder B). Výbuch granátu zabije hráče v okruhu 5m.
Gumové nože
Povolují se měkčené/gumové nože. Zásah nožem je stejný jako zásah zbraní.
Zajatci
Hráč může být ve hře zajat (ošetření MEDICem nepřítele, došla munice atd.). Zajatci musí poslouchat své věznitele. Pokud se pokusí o útěk, mohou být zastřeleni. Zajetec může být vyslíchán. Věznitel má právo na 5 otázek (oba si hodí kostkou, když vyšší číslo u věznitele, zajatec musí říct pravdu). Zajetí trvá 60 minut – věznitel zajatce neponižuje, nedělá hovadiny a chová se LARPově. Poté se zajatec vrací jako mrtvola na respawn.
Pasti
Ve hře se objeví nášlapné miny, i nástrážné booby traps.
Speciální jednotky
LRRP - operují z vlastní základny u hranice z Laosem. Jako jediní mohou libovolně vstoupit na území Laosu.
Místní Vietcong - bojovníci Vietcongu infiltrovaní do vesnic. Splývají s civilisty a škodí nepříteli.
Těžké zbraně (budou přiděleny organizátorem)
Minomety - rakety/maketa minometu střílející pyrotechniku. Organizátor může simulovat dopad dělostřelecké munice výbuchy petard. Výbuch petardy funguje stejně jako granát.
Základny a neherní oblasti
- Hlavní tábor NVA i US základna se berou jako neherní oblasti. Je povoleno přepadat nepřítele v blízkosti základny, ale ne bezprostředně po jejím opuštění.
- Scénář akce se bude postupně vyvíjet tak, aby umožnil útok a zničení hlavních základen v předem stanovených časových intervalech.
Vozidla
Pancářové vozidlo (OT64): Lze na něj libovolně střílet. Vyřazení - zásah paintballovou kuličkou/jogurtem do nalepených zásahových ploch na vozidle. Vozidlo musí dostat celkem 3 zásahy, aby bylo kompletně zničené. Po vyřazení je řidič mrtví a půlka posádky zraněná. Posádka musí ihned opustit vozidlo. Vozidlo se bere jako zničené po dobu 90 minut.
Bojové vozidlo: Lze na něj libovolně střílet. Z vozidle lze střílet speciálně upravenými otvory pro střelbu, nebo z věže. Vyřazení - zásah paintballovou kuličkou do všech oken, nebo výbuch granátu pod vozidlem, nebo zásah jogurtem do oken. Po vyřazení je řidič mrtví a půlka posádky zraněná. Posádka musí ihned opustit vozidlo. Vozidlo se bere jako zničené po dobu 90 minut.
Vrtulník: Slouží k přesunu v rámci pravidla ''Vrtulník''. Po nasednutí výsadku se může libovolně pohybovat po herním prostoru. Nelze na něj střílet kromě AA (těžké zbraně). Sestřelení - po zásahu z AA vrtulník zastaví po cca 50m. Výsadek musí ihned vystoupit. Pilot se bere jako mrtvý a půlka posádky jako zraněná.
Nebojové vozidlo: Slouží k individuálnímu přesunu. Nelze na něj střílet. Označeno oranžovou vestou.
Civilisté
Civilisté žijí ve vesnicích a pohybují se v jejich okolí. Civilisté mohou zasahovat do hry vytvářením scénářových situací (žádost o příjezd doktora, informace o pohybu nepřítele apod.). Civilista může mluvit plynule česky s ostatními civilisty a příslušníky NVA/Vietcongu. S Američany mluví nesrozumitelně. Začně mluvit srozumitelně pouze v přítomnosti tlumočníka.
- Zbraně civilistů jsou na začátku hry neherní. Mohou být aktivovány herní páskou po získání výzbroje v programu CIDG, v táboře NVA, nebo u obchodníka. Po zapojení do programu CIDG, nebo výcviku u NVA se civilista nesmí obrátit proti své straně.
- Každý civilista si na začátku hry tajně vylosuje svou náklonnost (Pro US - NEUTRÁLNÍ - Pro VC/NVA). Náklonnost se může během hry změnit v závyslosti na chování herních stran. Po smrti civilisty si vesničan losuje znovu a stává se tak novou herní postavou.
Vesnice
- Ve hře jsou celkem 2 vesnice.
- Hlavním cílem vesnic je přežití konfliktu a zlepšeni ekonomické situace.
- Vesnice spolu soupeří o nasbírání herní měny. Ta se získává za úspěšnou pastvu dobytka, sklízení rýže a prodej rýžového vína. Dalším způsobem je úspěšné plnění úkolů od stařešiny vesnice.
- Ve vesnicích mohou operovat i lokální jednotky Vietcongu.
ROI (Rules of engagement)
Na civilisty a vesnice je obecně zakázáno střílet, pokud se vesničané neprojeví nepřátelsky, či nejeví známky spolupráce s nepřítelem. Střelba na civilní obyvatelstvo povede k záporným výherním bodům a náklonu k nepříteli. Pokud se vesnice prokáže jako nepřátelská, je povoleno na oblast zaútočit a považovat obyvatele za nepřítele.
Civilisté musí nutně dodržovat předepsaný dresscode. Vojenská výstroj je považována za podezřelou a může vést k zadržení/výslechu.
